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Dextérité et manipulation:
Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n’est pas contente, elle crache de l’encre et l’eau devient toute noire! Vite, aidons les poissons à fuir vers des eaux plus claires.
En équipe, avec l’aide de vos cannes à pêche, attrapez tous les poissons un par un et déplacez-les vers l’autre plateau.
Si à la fin du sablier, tous les poissons sont sauvés, vous gagnez!
Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d’un plateau à l’autre.
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