Les ouistitis veulent traverser la rivière pour grimper dans leur arbre, mais il faut sauter de dos d’hippopotame en dos d’hippopotame sans faire plouf!
À ton tour, lance le dé, avance un de tes trois ouistitis et retourne la tuile hippo où il atterrit. Bonne ou mauvaise surprise? Il faudra se souvenir où se cachent les pièges pour arriver le premier.
Un petit jeu de course et de mémoire rapide et rigolo, avec de jolis pions en bois et un arbre 3D, facile à emporter partout.
Contenu :
- 39 tuiles hippopotames recto verso
- 1 rive de départ en carton
- 12 pions ouistitis en bois
- 1 dé en bois
- 1 arbre 3D en carton (17 cm)
- Règle du jeu