The Key – Sabotages à Lucky Lama Land

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Spécifications
Public cible: Enfants, Familial / adulte
Auteur: Thomas Sing
Niveau: Facile
Éditeur: Haba
Langue: Français
Mécanique: Déduction, Enquête
Type de jeu: Enquête
Nombre de joueurs: 1-4
Durée: 20 minutes

Description

Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées.

Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l’accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé.

Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Un jeu de déductions en simultané avec une variante « solo ». Un jeu qui donne envie de rejouer : chaque partie est différente. Vérification originale de la solution avec des clés. Niveau débutant!

Contenu: 4 porte-documents paravents, 4 feutres avec une petite éponge, 4 dossiers d’enquête, 9 clés en bois, 1 carton de solutions, 140 cartes : 86 cartes « témoignage », 54 cartes « laboratoire » (18 cartes « trace de pas », 18 cartes « billet d’attraction », 18 cartes « photographie »), 1 carte-miroir.

Vous pouvez consulter les règles complètes ici!


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Avis

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Amélie Bigras
6 février 2022
Excellent jeu à thématique d'enquête avec les enfants!! Trois suspects qui ont chacun saboté un manège à une date différente, avec un outil différent et c'est à nous de démêler tout ça pour faire du sens à l'aide de notre feuillet d'indices et au fur et à mesure que l'on pige les cartes liées à la couleur de l'enquête (choix parmi 9 enquêtes, donc 9 clés de couleurs différentes). Ici, on pige des cartes indices en même temps pour recomposer l'histoire chacun.e de notre côté, donc nous avons chacun.e une partie du casse-tête. Comme il y a beaucoup de cartes à piger, nous devrions tous.tes pouvoir avoir assez d'indices pour accomplir notre mission. À moins d'être malchanceux.se! Une fois que nous avons tout trouvé, nous pouvons convertir la solution en un code à 3 chiffres, soit la serrure de la clé de l'enquête. Très bien fait, un beau jeu avec de belles pièces de qualité et des possibilités de rejouer à l'infini puisqu'avec 9 enquêtes qui tournent toujours autour des même suspects, dates, outils et manèges, il y a moins/peu de chance que l'on veuille apprendre par coeur les numéros des combinaisons des clés de couleur.