Horreur à Arkham JCE: La Guerre des Dieux Extérieurs

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Horreur à Arkham JCE: La Guerre des Dieux Extérieurs, chacun de ces scénarios peut être joué indépendamment ou en tant qu’aventure annexe intégrée dans une campagne.

Âge: 14+
Difficulté: Expert
Distributeur: Lion
Durée (min): 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 100, 110, 115, 120
Langage: Français
Nombre de joueurs: 1, 2, 3, 4
Type de jeux: Stratégie

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Prix total: 103.96$

Description

Notre monde est notre référence – le centre de nos univers personnels, notre repère. Mais au milieu du Mythe surnaturel, la Terre n’est qu’un minuscule microcosme de vie primitive, une insignifiante masse de terre et d’eau flottant parmi les étoiles. A cette échelle, nous sommes que poussière et toute ambition plus grande n’est la démonstration que d’un orgueil surdimensionné.

Face à cette triste réalité, seuls les investigateurs d’Horreur à Arkham, refusant tout nihilisme et désespoir, se mettent en quête de la vérité afin que le monde ne sombre dans la folie. Cette dernière aventure va les confronter à un défi sans précédent.

Fantasy Flight Games vous présente un nouveau paquet scénario pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, La Guerre des Dieux Extérieurs.

Arkham est l’épicentre d’une guerre cataclysmique entre trois cultes fanatiques qui ravage l’Amérique du Nord. Dans ce conflit, toutes les forces sont monopolisées de chaque côté afin de réaliser les prophéties et de réveiller un des Grands Anciens somnolant. Arriverez-vous à survivre au milieu de cette guerre ou les cultes finiront par détruire la Terre ?

Une Guerre pour Notre Monde.

La Guerre des Dieux Extérieurs peut être joué comme un scénario indépendant, ou en tant qu’aventure annexe durant n’importe quelle campagne. Vous pouvez également choisir de jouer en mode Groupe Unique ou en mode Multijoueur Epique : plus on est de fous…

La Guerre des Dieux Extérieurs est le premier scénario mettant en scène trois factions : trois cultes, trois façons de jouer. Leurs stratégies diffèrent mais leur but est commun : être le culte victorieux, réveiller leur Grand Ancien et semer le chaos sur Terre.

Le Culte de Silenus axé sur le ciel où une créature de brume tourbillonnante attends son réveil pour absorber toute vie sur son chemin. Le Culte de Magh’an Ark’at qui veille l’Oeuf du Paradis en lui apportant suffisamment de chaleur surnaturelle pour son incubation. Gare à l’éclosion et des ravages causés par la créature en développement. Et Le Culte d’Ezel-zen-rezl dont la prolifération progresse, alimentant la ruche dont le bourdonnement grandissant n’annonce rien de bon.

INFORMATIONS ADDITIONNELLES
Nécessite la boîte de base d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes pour jouer.


Jeux requis:


Plus d’extensions Scénarios indépendant:


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