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Small World : Le jeu de base

MSRP: 79.99$
4.83 out of 5 Basé sur 6 avis
(6 avis )

74.99$

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous !

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Description

2 à 5 joueurs     8 ans+     75 min


Un jeu de Philippe Keyaerts

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous ! Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci™, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s’essouffler – il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.


Extensions :


 

Les avis des joueurs

Rated 4.83 out of 5 stars
6 avis
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6 reviews for Small World : Le jeu de base

  1. 4 out of 5

    Bon jeu, j'aime le principe de pouvoir mettre notre race en extinction et repartir avec une nouvelle par contre il faut choisir le bon moment car on perd un tour pour ramasser des points. Simple jeu de contrôle de territoire, le combat est simple, il y a des combinaisons de races et pouvoirs meilleurs que d'autres mais c'est le hasard qui décide on on a toujours le choix donc ça n'affecte pas trop la partie, je dirais même qu'il faut savoir utiliser sa race et son pouvoir pour vraiment maximiser les points, ce qui n'est pas évident pour tous.

    Je recommande.

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  2. 5 out of 5

    Le jeu de guerre/conquête le plus rapide et efficace, sans dé, règle très net, très simple sans perdre son côté stratégique, bref un mélange parfait.

    Les factions qui s'associe a un pouvoir donnes des combinaisons extraordinaire, souvent sous-estimé jusqu'a ce qu'un joueurs l'utilise a son avantage.

    Les nombreuses extensions ajoutent beaucoup de piquants a ce jeu, mais attention de ne pas trop inclure d'extension lorsque vous jouer avec des joueurs qui n'y ont jamais jouer et qu'il ne sont pas expert en boardgame.
    (Ils risque de s'y perdre,.. petit conseille lors de la lecture des règlements, faites lire seulement les bonus des factions et des pouvoirs au fur et a mesures, ça évitera de les perdres dès le départ...)

    Je considère que ce jeu tue carrément tout les risks de ce monde… (mon avis perso..)

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  3. 5 out of 5

    (verified owner)

    Jeux de style « conquête » ou le joueur qui a accumulé le plus de points gagne. Les points sont calculés à la fin de son tour celons le nombre de territoire sous contrôles et celons les habilités spéciales de votre race.

    Les races et habilités sont déterminés de façon aléatoire ce qui offre une grande valeur de re-jouabilité. Certains combos sont plus puissant que d’autres ou utile/meilleurs dans certaines phases du jeu. La dynamique la plus intéressante est qu’éventuellement votre race sera trop étendue et perdra de force. Il est donc possible d’aller en déclin et de choisir une nouvelle race. Quand aller en déclin, quelle race choisir, qui attaqué et quelle région offre tous des éléments tactiques et stratégiques intéressants.

    Un jeu simple mais qui offre plusieurs décisions stratégiques et/ou tactiques.

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  4. 5 out of 5

    On adore! Beaux graphismes, possibilités infini de jeu, extensions à se procurer également principalement celui des dames, les héros filles sont plutôt rare dans les jeux de société :)

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  5. 5 out of 5

    tout mes amis l'adore

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  6. 5 out of 5

    Conquérir des territoires pour accumuler de l'argent. Se joue très bien a deux joueurs comme a plusieurs. Le graphisme est super! La rejouabilité de ce jeu est a l'infini. Stratégie et plaisir!!

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