Kanban EV (VF)

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Spécifications
Auteur: Vital Lacerda
Langue: Français
Niveau: Expert
Public cible: Familial / adulte
Type de jeu: Stratégie
Nombre de joueurs: 1-4
Durée: 120-180 minutes

Description

Kanban EV est un jeu qui se concentre sur la gestion des ressources et du temps; et vous met dans le siège du conducteur d’une installation de production entière, la course pour les objectifs de l’usine et le plus haut niveau de promotion. Vous gagnerez des points de production (PP) pour effectuer diverses actions dans le jeu, et le joueur avec le plus de PP à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les véhicules électriques (VE) sont devenus plus courants depuis 2014. Les VE sont l’avenir de l’industrie automobile. Ce sont des véhicules de qualité supérieure en raison de leur efficacité, de leur facilité d’entretien, de leur propre qualité de vie et de leur coût d’utilisation moins cher. Ce sont des machines informatisées qui utilisent l’IA pour améliorer la sécurité et qui, dans un avenir proche, fourniront une conduite autonome. Ils reçoivent des mises à niveau logicielles au cours de leur vie et s’améliorent constamment, contrairement à leurs pièces de compteur de moteur à combustion traditionnelles, qui commencent à devenir obsolètes dès que vous commencez à les utiliser.

Au cours du jeu, les joueurs assument le rôle de superviseurs novices, essayant de sécuriser leur carrière. Vous devrez gérer les fournisseurs et les fournitures, améliorer et innover les pièces automobiles, et mettre la main grasse sur la chaîne de montage afin de stimuler la production et d’impressionner le directeur de l’usine.

Vous devez faire un usage judicieux des installations de recyclage et des fournitures limitées de l’usine afin de vous approprier les pièces lorsque les fournisseurs sont à court. Parce que l’usine doit fonctionner avec une efficacité optimale, la production ne vous attend pas, ni les erreurs.

La version Eagle-Gryphon Kanban EV Deluxe de ce jeu acclamé par la critique améliore les éditions précédentes en fournissant:

-Toutes nouvelles illustrations et graphismes par Ian O’Toole pour améliorer à la fois l’esthétique visuelle et le jeu fonctionnel du jeu (par exemple, la belle et toute nouvelle mise en page et l’affichage du plateau!)
-5 modèles différents et « travaux de peinture » des 5 véhicules en bois ET la possibilité d’ajouter un ensemble complet de 40 véhicules métalliques
-Une version de jeu solo conçue par le maître des versions de jeu solo – David Turczi
-Une toute nouvelle extension SpeedCharger créée par Vital Lacerda
-Une nouvelle approche de la salle de réunion (et de ses présidents) qui rationalise le jeu dans cette zone du conseil en utilisant des jetons de parole en bois – créant une implémentation plus propre de cette mécanique
-Beaucoup d’autres grands morceaux en bois 3D au lieu de jetons en carton 2D (par exemple, voir ci-dessous les marqueurs de certification, de cycle de production, de réunion, de décalage en banque et de valeur des parties de voiture; Travailleur et Sandra Meeples; Serrures de joueur et pièces de voiture; et jetons de bon de livre et de pièces)
-Tableaux de joueurs à double couche, spacieux et bien organisés
-Une voiture de rythme en métal peint argenté (Stretch Goal)
-Une extension spéciale de carreaux de garage (Stretch Goal)
-Nouvelles tuiles (et extra) de l’objectif final (Stretch Goal)
-Un nouveau livre de règles, un livre de référence et des feuilles d’aide aux joueurs mieux présentés

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